Lyckohjulet - svenska spelregler
Lyckohjulet är ett spelprogram där tre deltagare tävlar i att lösa ordpussel för att vinna pengar och priser. När en deltagare hittar den korrekta lösningen på ett ordpussel får han/hon behålla de pengar och/eller priser som finns i hans/hennes pott. De andra två tävlandes potter töms för den ronden. För att få behålla pengarna och övriga vinster måste man således vinna ronden.
Lyckohjulet är ett spelprogram där tre deltagare tävlar i att lösa ordpussel för att vinna pengar och priser. När en deltagare hittar den korrekta lösningen på ett ordpussel får han/hon behålla de pengar och/eller priser som finns i hans/hennes pott. De andra två tävlandes potter töms för den ronden. För att få behålla pengarna och övriga vinster måste man således vinna ronden. Efter att ha spelat ett antal ronder, vinner den deltagare som har vunnit det högsta sammanlagda värdet i pengar för de ronder som har spelats. Vinnaren får sedan spela ”Finalronden”. Det introduceras tre nya tävlande i varje program.
Spelet
Spelet spelas i ronder. Varje rond består av ett ordpussel vars lösning kan vara namnet på en person, en plats, en sak, etc. Ytterligare kategorier kan användas enligt producentens gottfinnande.
Spelytan (pusselskärmen) som pekar mot deltagarna är tom i början av varje rond. De rutor bakom vilka ordpusslets bokstäver döljer sig är klart urskiljbara från de andra rutorna. Således är det lätt att se antalet ord och antalet bokstäver som ingår i pusslet. Tecken som ingår i pusslet (t.ex. frågetecken, utropstecken, bindestreck, kommatecken och siffror) är angivna från början, i var sin ruta.
I början av hans/hennes tur har deltagaren tre val:
1. Att köpa en vokal (om man har 200 kr)
2. Snurra hjulet, eller
3. Lösa pusslet.
Ska göras inom fem sekunder.
Hjulet
Hjulet är uppdelat i 24 fält som visar olika summor eller funktioner (t.ex. ”Frispel”, ”Jackpot”, ”Kvitt eller dubbelt”, ”Stå över” och ”Bankrutt”). Spelet inleds med att den första deltagaren snurrar hjulet. Om en deltagare skulle slinta av misstag när han försöker snurra på hjulet eller om programledaren anser att deltagaren har snurrat hjulet på ett sätt som är tänkt att lura systemet, kan han stanna hjulet och be deltagaren att snurra igen. Men om hjulet har nått runt ett varv kommer inte programledaren att be deltagaren att göra om det. Om flippern stannar på en stegpinne mellan två värdefält får deltagaren det pengavärde som är direkt till vänster om stegpinnen sett från deltagarna. Alltså måste flippern vara helt fri från en stegpinne för att deltagaren ska vinna pengarna/priset till höger.
Om hjulet stannar på ett belopp blir deltagaren ombedd att välja en bokstav – endast konsonanter. Om den valda bokstaven finns i ordpusslet hamnar beloppet på tårtbiten i deltagarens pott. Om bokstaven finns på fler ställen i pusslet, multipliceras pengavärdet med antalet gånger som bokstaven förekommer. Spelet fortsätter med samma deltagare till dess att han/hon hittar den korrekta lösningen på pusslet eller:
- Ber om en bokstav som redan finns i ordpusslet
- Ber om en bokstav som inte finns i ordpusslet
- Hamnar på ”Stå över” eller ”Bankrutt”
- Köper en vokal som inte finns i ordpusslet
- Gissar fel på lösningen på pusslet
Om en deltagare snurrar hjulet och sedan löser ordpusslet utan att ge en konsonant, accepteras svaret men deltagaren får inga extra pengar. En deltagare kan lösa ordpusslet utan att snurra hjulet.
Om en deltagare hamnar på ”Bankrutt” förlorar han/hon alla pengar som har krediterats honom/henne under den ronden. Han/hon behåller dock eventuella priser och de pengar som vunnits under tidigare ronder. Så snart en deltagare har vunnit en rond blir pengarna som han/hon har vunnit hans/hennes att behålla.
I studion finns det ett bräde som hjälper deltagarna att hålla reda på vilka bokstäver som har använts. Brädet visar en lista med alla konsonanter och en lista med alla vokaler, i alfabetisk ordning. De använda bokstäverna släcks. (Deltagarna är ansvariga för att hålla reda på vilka bokstäver som har använts – brädet med använda bokstäver är bara en ”guide”.)
Timing
Som en tumregel måste en deltagare snurra hjulet och välja en konsonat, köpa en vokal, eller lösa pusslet inom fem sekunder. Tidsfristen startas med det sista ordet i programledarens påstående till deltagaren. Om domaren anser att en deltagare medvetet tar mer än fem sekunder på sig för att få ett övertag blir den deltagaren ”avblåst” och det blir nästa spelares tur. Deltagarna fortsätter att spela till dess att en av dem löser ordpusslet.
Ordpusslets lösning
I början av en deltagares tur eller efter det att en deltagare har lagt till en bokstav i pusslet kan han/hon göra ett försök att lösa pusslet. Deltagaren måste lösa pusslet i enlighet med hur det framträder på spelytan inklusive ordföljden.
Om det bara är vokaler kvar i ordpusslet blir den deltagare vars tur det är tillfrågad att lösa ordpusslet eller att köpa en vokal och sen lösa pusslet. Om vokalen som väljs inte finns i ordpusslet får deltagaren inte möjlighet att lösa pusslet. Snurrning av hjulet är inte tillåtet. Spelet kommer att fortgå på detta sätt till dess att någon löser pusslet eller till dess att ingen av deltagarna har tillräckligt med pengar för att kunna köpa en vokal och varje deltagare har misslyckats med att lösa pusslet under deras senaste tur. I händelse av detta scenario kasseras ordpusslet och alla pengar som delats ut under pusslets gång suddas ut.
Så snart en deltagare löser ordpusslet, suddas motståndarnas pengasummor för den ronden ut. Den deltagare som vunnit får behålla beloppet som är i hans/hennes pott.
Frispel
Hamnar man på Frispel, kan man välja en bokstav (konsonant eller vokal) utan att riskera att förlora sin tur, även om den valda bokstaven inte förekommer i pusslet.
Väljer man en konsonant som finns i pusslet får man 500 kr (multiplicerat med antalet gånger som konsonanten förekommer).
Det kostar inget att välja en vokal.
Man kan också välja att försöka lösa pusslet, utan risk för att förlora sin tur, även om man gissar fel.
Frispel-tårtbiten är kvar på hjulet under hela spelet. Ovanstående procedur upprepas varje gång någon hamnar på Frispel.
Kvitt eller dubbelt
Det finns två identiska ”Kvitt eller dubbelt”-tårtbitar på hjulet. På baksidan av den ena står ”Kvitt” och på den andra står ”Dubbelt”.
Om man hamnar på ”Kvitt eller dubbelt”, måste man välja en konsonant. Om konsonanten finns i pusslet får man 1000 kr (multiplicerat med antalet gånger som konsonanten förekommer). Därefter får man välja om man vill vända på tårtbiten. Står det ”Dubbelt” på baksidan, fördubblar man sin aktuella pott för den ronden. Står det ”Kvitt”, nollställs potten.
Man förlorar inte sin tur, även om man råkar vända på ”Kvitt”-tårtbiten.
Efter att någon har vänt på en av ”Kvitt eller dubbelt”-tårtbitarna, tar man bort båda ”Kvitt eller dubbelt”-tårtbitarna för den ronden. Man blandar och lägger tillbaka tårtbitarna efter att ronden är avslutad.
Jackpot
Jackpottbelopp börjar på godtyckligt belopp och ökar med värdet på varje snurr på hjulet. Om någon deltagare hamnar på Jackpot adderas 500 kr till jackpottbeloppet. Om en deltagare hamnar på Jackpot och ber om en konsonant, får deltagaren dessutom 500 kr per gång som konsonanten finns i ordpusslet. För att vinna jackpotbeloppet behöver deltagaren:
1) Snurra hjulet
2) Hamna på Jackpot-tårtbiten
3) Välja en konsonant som finns i pusslet
4) Underrätta programledaren om att han/hon vill lösa pusslet och sedan göra det (inom 5 sekunder)
Om deltagaren lyckas lösa ordpusslet enligt ovan, vinner han/hon det aktuella jackpotbeloppet utöver det belopp som redan finns i hans/hennes pott, och ronden är avslutad. (Obs! Om deltagaren ber om en konsonant som inte finns i ordpusslet efter att ha hamnat på Jackpot, förlorar han/hon sin tur. Vidare så förlorar deltagaren sin tur om han/hon väljer rätt konsonant, bestämmer sig för att försöka lösa pusslet och gissar fel.)
Joker
I början av första ronden placeras Joker-kortet på en tårtbit på hjulet. För att få Joker måste deltagaren snurra hjulet, hamna på den tårtbiten som Joker ligger på och välja en konsonant som finns i pusslet. Deltagaren får Joker-kortet och spelet fortsätter som vanligt.
Deltagaren som erhållit Joker-kortet kan använda det under grundspelet eller under Finalronden. Notera att det är helt och hållet den deltagare som förvärvat Joker som är ansvarig för dess användande. Joker kan endast användas en gång.
Under grundspelet kan man använda Joker för att upphäva ”Bankrutt” och ”Stå över”. Om man hamnar på ”Bankrutt” eller ”Stå över” lämnar man tillbaka Joker och spelet fortsätter som vanligt.
Om man har Joker i Finalronden, får man välja en extra konsonant.
Snabbpussel
I snabbpusslet snurras inte hjulet och det väljs inga bokstäver av deltagarna. Programledaren annonserar pusslets kategori och sedan kommer bokstäver slumpvis att avslöjas i pusslet. Om det finns fler av samma bokstäver, behöver de inte nödvändigtvis avslöjas i ordning eller samtidigt. Deltagaren som trycker på sin knapp först och löser pusslet (inom tre sekunder) vinner.
Om deltagaren som trycker på knappen ger ett felaktigt svar, blir han/hon utelåst från ronden och resterande deltagare får varsin chans att trycka på sina knappar och lösa pusslet (förutsatt att hela pusslet inte har avslöjats). Om nästa deltagare som trycker också har fel får den sista deltagaren en chans att lösa pusslet (förutsatt att alla bokstäver inte har avslöjats).
Attackpussel
Programledaren snurrar hjulet för att uppnå ett penningvärde. Tårtbitar utan penningvärde (”Stå över” och ”Bankrutt”) ger 1 000 kronor. Hjulet snurras inte mer i denna rond.
Deltagaren, vars tur det är, får välja en konsonant eller en vokal. Om bokstaven finns i pusslet så visas den. Deltagaren får motsvarande belopp från programledarens snurr multiplicerat med antalet gånger som konsonanten förekommer i pusslet. En vokal varken kostar eller genererar några pengar. Efter att deltagaren har valt en bokstav som finns i pusslet, får han/hon tre sekunder på sig att lösa pusslet. Under dessa tre sekunder får deltagaren ge fler olika svar. Dock måste det korrekta svaret vara påbörjat innan signalen som säger att tiden är ute låter.
Tiebreak
Om två eller fler deltagare har vunnit samma belopp och detta är det högsta beloppet i programmet, spelar dessa två deltagare ett snabbpussel för att bestämma vem som är den ”stora vinnaren”.
Råder det tidsbrist i det enskilda programmet, avgörs vinnaren istället genom följande rangordning:
1. Högst vinstbelopp i en enskild rond vinner
2. Flest vunna ronder vinner
Finalronden
Den deltagare som har vunnit mest pengar i slutet av det huvudsakliga spelet ska spela finalronden. Finalhjulet introduceras. På det finns 24 tårtbitar med ett kuvert på varje. Hur kuverten är fördelade och summorna och/eller priserna däri väljs enligt producenternas gottfinnande. Deltagaren snurrar finalhjulet. (Hjulet måste snurra minst ett varv, annars blir deltagaren ombedd att snurra igen). Deltagaren tar kuvertet som motsvarar den tårtbit som hjulet hamnade på och ger det till programledaren.
Deltagaren får veta kategorin för ordpusslet. Sedan får han/hon välja sex konsonanter och två vokaler. (Om man har sparat sitt Joker-kort till finalen, får man välja ytterligare en konsonant, dvs sammanlagt sju konsonanter.) Efter att alla bokstäver är valda, visas dessa i pusselskärmen. Deltagaren får 10 sekunder på sig att lösa pusslet. Under dessa 10 sekunder får han/hon ge flera svar. Det rätta svaret måste vara påbörjat innan signalen som markerar att tiden är ute ringer.
Speciella omständigheter
Om ett pussel kasseras på grund av att någon i publiken har gett svaret eller för att deltagarna inte kan svaret kommer ett nytt pussel att spelas och alla pengar och/eller priser som vunnits under den ronden kommer att nollställas.
Skriv ny kommentar